{"id":1018,"date":"2010-06-25T13:53:36","date_gmt":"2010-06-25T13:53:36","guid":{"rendered":"http:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/?p=1018"},"modified":"2015-10-22T16:18:35","modified_gmt":"2015-10-22T16:18:35","slug":"onderzoekstage-serious-game-voor-cannabisverslaving-jongeren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/2010\/06\/25\/onderzoekstage-serious-game-voor-cannabisverslaving-jongeren\/","title":{"rendered":"Afgerond: onderzoekstage serious game voor cannabisverslaving jongeren"},"content":{"rendered":"<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">WO onderzoekstage serious game voor in de behandeling van cannabisverslaving bij jongeren<\/span><\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p>In het G-motiv project werken Brijder Verslavingszorg, de TU Delft (Industrieel Ontwerpen) en IJsfontein Interactieve Media samen aan de ontwikkeling van een \u2018serious game\u2019 voor in de behandeling van cannabisverslaving bij jongeren. Inmiddels is een app ontworpen die zich richt op therapietrouw aan registratie van triggers voor cannabisgebruik. Op dit moment wordt deze app gee\u0308valueerd in een grootschalig onderzoek onder jongeren die in ambulante behandeling zijn bij Brijder Jeugd. Voor deze evaluatiestudie zijn wij op zoek naar een zelfstandige stagiair die meewerkt aan dataverzameling en interpretatie. Een mooie kans onderzoekservaring op te doen bij een interessante patie\u0308ntengroep.<\/p>\n<p>Omdat het project onderdeel is van een groter consortium (CRISP) van creatieve industrie en instellingen in de gezondheidszorg is deze multidisciplinaire onderzoeksstage zeer interessant voor iedereen die gei\u0308nteresseerd is in innovatie in de gezondheidszorg.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstagePlaatje.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1019\" src=\"http:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstagePlaatje-1024x376.png\" alt=\"onderzoekstagePlaatje\" width=\"780\" height=\"286\" srcset=\"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstagePlaatje-1024x376.png 1024w, https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstagePlaatje-300x110.png 300w, https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstagePlaatje.png 1413w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 1\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Changamoto game en dagboekje voor registratie van triggers voor cannabisgebruik <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Functie omschrijving <\/span><\/p>\n<p>Als stagiair help je ons met de verzameling van kwantitatieve en kwalitatieve data. Organisatie en communicatie zijn een belangrijk onderdeel van deze stage. Het protocol voor verzameling van kwantitatieve data staat vast, maar kwalitatieve interviews en interpretatie van de data bieden ruimte voor eigen inbreng.<\/p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 2\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Taken: <\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Contact met behandelaren over afname eindmetingen en instroom van clie\u0308nten.<\/li>\n<li>Afname en organisatie kwalitatieve interviews met jongeren in behandeling voor cannabisverslaving en hun behandelaren.<\/li>\n<li>Meedenken over interpretatie van verzamelde data.<\/li>\n<li>Mogelijkheid om verslag te schrijven over mixed-methods evaluatie van eentherapietrouw-game in de jeugd verslavingszorg.<span style=\"font-weight: bold;\">Functie eisen: <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Je volgt de master opleiding Psychologie, Gezondheidswetenschappen of Industrieel Ontwerpen<\/li>\n<li>Je werkt graag zelfstandig<\/li>\n<li>In bezit van een OV jaarkaart en bereid te reizen<\/li>\n<li>Affiniteit met de doelgroep<span style=\"font-weight: bold;\">Stage voorwaarden <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Werkplek bij de Brijder Den Haag of Alkmaar<\/li>\n<li>Lopend van augustus tot januari 2015<\/li>\n<li>Wekelijkse begeleiding door postdoc onderzoeker van de TU Delft<\/li>\n<li>Supervisie door senior onderzoeker Brijder PARCMeer informatie over het project is te vinden op:http:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/vanderkooij\/changamoto\/ www.crispplatform.nl<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstageLogos.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-1022\" src=\"http:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstageLogos-300x38.png\" alt=\"onderzoekstageLogos\" width=\"600\" height=\"78\" srcset=\"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstageLogos-300x38.png 300w, https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstageLogos-1024x132.png 1024w, https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/files\/2014\/06\/onderzoekstageLogos.png 1257w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>WO onderzoekstage serious game voor in de behandeling van cannabisverslaving bij jongeren In het G-motiv&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":1023,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[146],"tags":[],"class_list":["post-1018","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-research"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1018","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1018"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1018\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1045,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1018\/revisions\/1045"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1018"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1018"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/studiolab.ide.tudelft.nl\/studiolab\/persuasivegamedesign\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1018"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}